неділю, 10 жовтня 2021 р.

 7 клас 11.10.2021 інформатика Практична робота №2 Колективна робота з документами

Завдання

1 ввійти в акаунт

2 зайти в папку Малюнки предмети за посиланням

малюнки предмети

 та ввести до таблиці  за посиланням таблиця своє прізвище та ім'я вказавши ті навчальні предмети, які вам подобаються через кому. Додати в останню колонку посилання на малюнок що відповідає предмету.

Оцінювання по введеній інформації.

вівторок, 28 вересня 2021 р.

Тривимірна графіка 9 клас

 Завдання 1 Опрацювати матеріал та записати до зошита основні команди програми Blender

Принципи тривимірної навігації в Blender

Засоби навігації:

  • Мишка;
  • Клавіатура;
  • Віджет Навігації (кольорові кружечки в правому верхньому куті);
  • Інструменти Рука, Масштаб.

Мишка та клавіатура:

  • Обертання 3D-простору - утримуючі коліщатко миші перемістити мишу;
  • Переміщення 3D-простору - утримуючі Shift та коліщатко миші перемістити мишу;
  • Збільшити/зменшити масштаб - коліщатко миші;
  • Home - автоматично підібрати масштаб, щоб було видно всі об'єкти сцени;
  • Delete - видалити обраний об’єкт.

Використання цифрової клавіатури

  • 0 - вигляд об’єкта з камери.
  • 1 - вигляд об’єкта спереду.
    • Ctrl+1 - вигляд об’єкта позаду.
  • 3 - вигляд об’єкта справа.
    • Ctrl+3 - вигляд об’єкта зліва.
  • 5 - перемикання між 2 режимами:
    • “Користувацька перспектива” (об’єкти виглядають об’ємними, більш природніми);
    • “Користувацький ортогональний режим” (об’єкти виглядають дещо плоскими).
  • 7 - вигляд об’єкта  згори.
    • Ctrl+7 - вигляд об’єкта знизу.
  • 2, 4, 6, 8 -  (Клавіші зі стрілочками )  вигляд об’єкта із різних боків.
  • 9 - обертання сцени на 1800.
  • / -  приховати/відобразити всі об’єкти, крім виділеного.
  • +/- - збільшити/зменшити масштаб.

Збільшення масштабу для окремого об’єкту:

  1. обрати об’єкт;
  2. . (крапка) на цифровій клавіатурі.

Емуляція Цифрової клавіатури та коліщатка миші (у випадку роботи за ноутбуком):

  1. Edit - Preferences (Редагувати - Preferences);
  2. Input (Ввід);
  3. Emulate Numpad (Емулювати дод. клавіші);
  4. Emulate 3 Button Mouse (Емулювати 3-кнопкову мишу).

Тепер цифри в верхньому ряду клавіатури виконуватимуть функції клавіш цифрової клавіатури.

Замість коліщатка потрібно натискати ліву кнопку миші, утримуючи натиснутою клавішу Alt.

Додавання тривимірних примітивів (Mesh) в Blender

  • Add - Mesh - Обрати об’єкт (Додати - Сіть - Обрати об’єкт).
  • Shift+A - Mesh - Обрати об’єкт (Shift+A - Сіть - Обрати об’єкт).

Виконання дій над об’єктами в Blender

  • Вибір (Select);
  • Переміщення (Move);
  • Обертання (Rotate);
  • Масштабування (Scale).

Способи виконання дій над об’єктами в Blender:

  • інструменти в лівому верхньому куті вікна;
  • Натиснути N та змінити значення в панелі Трансформація;
  • “Гарячі” клавіші:
    • G - переміщення;
    • R - обертання;
    • S - масштабування;
    • GX - переміщення по вісі X;
    • GY - переміщення по вісі Y і так далі;
    • G, X, 2 - переміщення об’єкта по вісі X на 2 m;
    • G, Shift+X - переміщення по всіх вісях, крімі вісі X;
    • К, X, 2 - обертання об’єкта по вісі X на 2  градуси;
    • S, 2 - збільшення масштабу об’єкта в 2 рази.

Дублювати об’єкт

  • Object - Duplicate Objects (Shift+D) (Об’єкт - Дублювати об’єкти).

Згладжування об’єкта:

  1. ПКМ на об’єкті - Shade Smooth (Згладжене тонування);
  2. В панелі праворуч обрати Object Data Properties (зелена кнопка, трикутник);
  3. Відкрити список Normals (Нормалі);
  4. Встановити прапорець Auto Smooth (Автозгладжування).

Змінити колір об’єкта:

  1. Вибрати об’єкт;
  2. В панелі праворуч обрати Materials Properties (червоний “м’ячик”);
  3. Use Nodes (Вжити вузли);
  4. Base Color (Основний колір);
  5. Обрати колір.


Панель Кнопок[ред.]

Давайте розглянемо вміст розділу крайнього праворуч вікна. Тут є велика кількість різних кнопок налаштувань. Давайте розглянемо основні з них і постараємося отримати потрібний нам результат. Іконки зверху дозволяють перемикатися між різними розділами вікна кнопок. Цей розділ зазвичай вибраний під час запуску програми:

Blender 2 5 getting started-10 1.png

Ви вже знаєте що таке рендер і вам буде досить просто розібратися в налаштуваннях цього розділу.

З наступних іконок ми зупинимося на восьмій.

Якщо ви нічого не змінювали, то у вас у вікні 3D-Вигляду куб обведений рожевим кольором. Це означає, що цей об'єкт вибраний. І в розділі «Матеріали» ви побачите наступне:

Blender 2 5 getting started-10 2.png

У цьому розділі нас цікавить панель Preview (попередній перегляд) і закладка Diffuse. Клацніть по колірному прямокутнику і відкриється редактор, в якому ви зможете вибрати потрібний колір та інтенсивність (контролюється обертанням коліщатка миші).

Blender 2 5 getting started-11 1.png

Можливий результат.

Blender 2 5 getting started-11 2.png

Ви, звичайно, можете розважити себе кількома рендерами (F12) з різними налаштуваннями матеріалу, але я думаю пора почати забувати про просту сцену з кубом. Поки куб виділений (обведений помаранчевим контуром) натисніть клавішу «Delete» та підтвердьте видалення.

Blender 2 5 getting started-11 3.png

Додавання об'єктів[ред.]

Заздалегідь визначені об'єкти в 3D програмах називаються примітивами. Деякі з них представляють собою прості геометричні об'єкти. А деякі можуть бути подарунком для програмістів готових експериментувати з програмою, але не займаютись моделюванням. Переключіть вікно 3D-вигляду на вигляд зверху (Numpad 7) і клацніть лівою кнопкою миші в центрі вікна. Це перемістить 3D-курсор в місце розташування курсора миші.

Blender 2 5 getting started-12 1.png

вівторок, 21 вересня 2021 р.

  До уроку "Фізичні вимірювання та похибка вимірювання" пропоную виконати вправи

        Вправа 1           та     Вправу 2

результат речення записати до зошита, або надіслати на поштову скриньку Teach_inf@ukr.net

        

вівторок, 14 вересня 2021 р.

      7 клас До уроку "Вимірювання фізичних величин" пропоную виконати декілька вправ

         Вправа 1 Встановіть відповідність

            Вправа 2 Ціна поділки вимірювального приладу.

  

 та Вправу 3  Визначте ціну поділки шкал приладів.

Teach_inf@ukr.net

 та переглянути відео